Spielen am Mac war schon immer Mangelwirtschaft. Viele Jahre existierte dennoch eine gewisse Vielfalt an Neuerscheinungen. Dank derer ließ sich sogar ein ganzes Mac-Life-Sonderheft zum Thema „Gaming“ füllen. Das aber ist nunmehr fast 15 Jahre her, seitdem hat sich viel verändert. Wo seinerzeit Unternehmen wie Macsoft AAA-Titel vom Schlage eines Halo, Unreal Tournament und die „Age of Empires“-Titel auf den Mac brachten und darüber hinaus Aspyr sowie Feral Interactive verlässlich für Nachschub an Umsetzungen populärer Windows-Spiele sorgten, sind es heute hauptsächlich Indie-Spiele, die für macOS erscheinen. Wer Indie-Spiele mit Spielen aus Hobbybuden gleichsetzt, verpasst viel: Oft sind die jenseits von Millionen-Budgets entwickelten Games nicht nur originell, sondern auch audiovisuell von hoher Qualität. Beispiele der vergangenen Wochen etwa sind Tunic und Bugsnax, die weit mehr a...
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