Das Problem: Der Quake-Quelltext ist als GPL freigegeben, aber die Namensrechte und das Copyright für Sound und Grafiken liegen weiter bei id Software. Während letztere mit all den Quake-Portierungen kein Problem haben, liegt der Fall bei einer Veröffentlichung im App Store offenbar anders, zumal die Firma selbst ihr Interesse an der Spiele-Entwicklung für das iPhone bekundet hat.
Nun probieren es die beiden Entwickler Kevin Arunski und Todd More mit einer Quake-Portierung. Das Spiel läuft derzeit mit 20-30 Bildern pro Sekunde im Breitbildmodus, bietet Sound und Netzwerk-Spiel. Die Entwickler suchen den Kontakt mit id, um das Spiel mit offiziellem Segen in den App Store zu bringen.
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