PC und Mac arbeiten als eine Art Team: Auf dem PC entwickelt er unter Visual Studio die eigentliche Spiellogik und kann auf zwei OpenGL-Fenster zugreifen, die als Ersatz für den iPhone-Simulator dienen. Der Mac kompiliert den Quelltext schließlich zu einem Programm und überträgt es auf das iPhone.
Sein auf diese Weise entwickeltes Tower-Defense-Spiel hat es ohne Probleme in den App Store geschafft. Auf Anfrage stellt er das von ihm entwickelte Audio/Sprites-Framework kostenlos zur Verfügung. Entwickler sollten über sehr gute C++-Kenntnisse verfügen, um mit dem Code etwas anfangen zu können.
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