Über der Action sind zwei Ochsen zu sehen, die das Gleichgewicht zwischen den beiden Farben Rot und Blau repräsentieren. Diese Farben spielen in Super Ox Wars tatsächlich eine Rolle, sind jedoch weniger bedeutsam als beispielsweise in Ikaruga. Je nach Farbdominanz variiert die Schussart, es gibt aber keinen Gegner, der gegen eine bestimmte Farbe immun ist. Die maximale Feuerkraft ist allerdings zeitlich begrenzt, ansonsten wäre das Spiel zu einfach, da die Gegner dieser Feuerkraft wenig entgegengesetzt zu haben.
Einige Gegner wirken tatsächlich so, als kämen sie aus Galaxian & Co., andere sind abstrakte Gebilde, die speziell auf dem iPad verwaschen aussehen. Auffallend sind die chaotischen Flugbahnen: Quer über den Bildschirm, nach unten und dann wieder schräg nach oben - zu oft gibt es Situationen, in denen der Spieler gar nicht mehr reagieren kann. iCade-Spieler haben es etwas leichter, da dann der Finger nicht einen Teil des Spielfelds verdeckt. Gerne geben die Gegner auch in unmittelbarer Nähe zum Spieler Schüsse ab und selbst die maximale Schusskraft kann dem Spieler zum Verhängnis werden, denn die Schüsse der Gegner sind dann kaum zu erkennen.
Einem Großteil der Spiele von Llamasoft ist Minters Verehrung für alte Arcade-Shooter anzumerken. Gerade die Änderungen von Super Ox Wars, wie die erhöhte Schusskraft, machen das Spiel gegenüber den Klassikern schlechter spielbar. Stellenweise wirkt Super Ox Wars wie ein Bullet-Hell-Shooter, ist aber meilenweit von der Spielbarkeit der Cave-Titel entfernt.
Name | Super Ox Wars |
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Version | 1.0 |
Hersteller | Llamasoft |
Vorraussetzung | Erfordert iOS 3.0 oder neuer. Kompatibel mit iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPad, iPod touch (3. Generation), iPod touch (4. Generation) und iPod touch (5. Generation). |
Preis | 1.59 EUR |
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