Denn die Schüsse der Gegner gehen sehr in die Breite, oft gibt es keine Möglichkeit, durch die Salven durchzuschlüpfen. Die Lösung ist, auf die andere Seite zu wechseln, allerdings feuern dann die Gegner nach kurzer Zeit auch in diese Richtung. Zwar ähneln die Bewegungen der Gegner grundsätzlich den Space Invaders, aber es besteht keine Gefahr, dass sie irgendwann ganz unten ankommen. Einige Gegner sind von einem Schutzschild umgeben, der erst durch das Ausschalten anderer Gegner deaktiviert wird.
Eine taktische Note erhält Crossfire durch Upgradepunkte. Mit ihnen lassen sich Werte wie Panzerung, Anzahl der Schüsse, Feuerrate und Geschwindigkeit beeinflussen. Nach fünf Wellen gibt es die Möglichkeit, diese Werte zu verbessern.
Durch den notwendigen Seitenwechsel ist eine direkte Steuerung des Raumschiffs ausgeschlossen, also kommen Richtungstasten, Wischgesten oder Kippbewegungen zum Einsatz. Die Richtungstasten sind auf dem iPad relativ weit voneinander platziert, keine der Steuerungsmethoden erlaubt die pixelgenaue Navigation - deswegen schlagen Versuche, sich durch gegnerische Feuersalven zu manövrieren, auch meistens fehl. Der Entwickler hat iCade-Unterstützung für die Version 1.2 in Aussicht gestellt, will sich aber erst einmal darauf konzentrieren, die nicht-HD-Version mit den zusätzlichen drei Musik-Tracks der HD-Version auszustatten. Super Crossfire ist im Gegensatz zu Super Crossfire HD keine Universal-App, soll aber auf älteren iOS-Geräten besser laufen. Eine Mac-Version ist ebenfalls in Planung.
Super Crossfire HD ist ein feines Ballerspiel, welches zwar nicht das Genre neu definiert, aber eine gelungene Neuauflage von Space Invaders ist. Das Gegnerdesign ist nicht originell, aber durch die Warp-Möglichkeit ist der Entwickler hier eingeschränkt.
Name | Super Crossfire HD |
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Version | 1.0 |
Hersteller | Radian Games |
Preis | 2.39 EUR |
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