Der Rennablauf bleibt dank vieler auf den Strecken verteilten Power-Ups, etwa einem Schutzschild und diversen Waffen, bis zur Zielgeraden spannend und auch wenn das eigene Können beispielsweise durch besonders gute Rundenzeiten belohnt wird, spielt auch das Glück eine gewisse Rolle. Die Retina-Display-optimierte Grafik und der Sound der Universal-App sind gelungen, die Steuerung geht, typisch für ein iOS-Rennspiel, leicht von der Hand: Frei nach dem Motto „Wer bremst, verliert“, beschleunigen die Karts automatisch, gelenkt wird über das Neigen des iPhones, gebremst und gedriftet wird hingegen über zwei virtuelle Buttons auf dem Display.
Sonic & Sega All-Stars Racing ist für Heim- und Handheldkonsolen bereits Anfang 2010 erschienen, die iOS-Portierung bedient sich eines Großteils der bekannten Rennstrecken und Charaktere – es bleibt zu hoffen, dass die fehlenden Strecken und Fahrer in Form kostenloser Updates nachgereicht werden. Zudem besteht Nachholbedarf in Bezug auf die Stabilität von Mehrspielerpartien, zu häufig kommt es zu Verbindungsabbrüchen. Trotzdem: Sonic & Sega All-Stars Racing ist der derzeit beste Mario-Kart-Klon im App-Store.
Name | Sonic & Sega All-Stars Racing |
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Version | 1.01 |
Hersteller | SEGA |
Vorraussetzung | Erfordert iOS 3.1.2 oder neuer. Kompatibel mit iPhone, iPad und iPod touch. |
Preis | 3.99 EUR |
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Bewertung | |
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Neben SuperTuxKart spiele ich auch gerne Sonic & SEGA All-Stars Racing.
Vielleicht kommt SEGA auf die Idee und bringt den Funracer auch für den Mac App Store raus :) Es läuft bei mir schon unter SnowLeo. Na wie geht das denn? :D Mit PlayOnMac ;)
Eine portierte Version von iOS her wäre aber viel besser. Sie wäre auf jedem Fall nativ und schneller. Der SEGA Racer ruckelt manchmal etwas. Und die Installation war auch nicht einfach.